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Mostrando postagens de 2011

Desenhos Para - Colorir Borboleta

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Desenhos para Colorir Borboleta

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Atividades de Natal - Boas Festas

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Atividades de Natal - Enfeites Para o Natal

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Atividades de Natal - Carta Para o Papai Noel

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Atividades de Natal - Modelos de Calendários Natalinos

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Atividades de Natal - Fazer um Alfabeto Natalino

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Atividades de Natal - Interpretação de Texto e Colorir

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Atividades de Folclore - Saci para Colorir

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Atividades de folclore - Parlenda

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Atividades de folclore - Parlenda

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Atividades de folclore - Mula Sem Cabeça para Colorir

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Atividades de folclore - Iara e Saci para Colorir

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Atividades de folclore - Cena do Boi Bumbá para Colorir

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Atividades de folclore - Boitatá para Colorir

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Atividades de folclore - Homem do Saco para Colorir

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Atividades de folclore - Cuca para Colorir

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Atividades de folclore - Parlenda - Hoje é Domingo

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Atividades de folclore - Personagens do Folclore para Fazer Maquete

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Atividades de folclore - Desenhe Elementos do Folclore

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Atividades de folclore - Construa uma História

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Atividades de folclore - Boi Bumbá para Colorir

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Atividades de folclore - Boto para Colorir

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Atividades Dia dos Pais - Mensagem para o Dia dos Pais

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Atividades Dia dos Pais - Cartão para o Papai

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Atividades Dia dos Pais - Papai Heroi

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Atividades Dia dos Pais - Diploma do Papai

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Atividades Dia dos Pais - Catão de Carrinho

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Atividades Dia dos Pais - Camisa do Papai

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Atividades Volta às Aulas - Dinâmicas

TEIA DE ARANHA Objetivo: Estimular o entrosamento entre os alunos. Procedimentos: Propor que os alunos fiquem em pé, forando um círculo. Entregar um rolo de barbante ou cordão. Solicitar um voluntário para iniciar a tarefa sugerindo que o mesmo escolha um membro do grupo para entregar uma outra parte do cordão e receber uma mensagem sua. Sucessivamente um vai abrindo o rolo e entregando a um colega até que todos tenham recebido a mensagem e o cordão, formando assim a teia de aranha. Em um segundo momento, com todos sentados levantar a questão: O que pode e não pode ter em nossa teia? Listar as opiniões dos alunos para a confecção de um painel de combinados da classe. Para encerrar permitir que os alunos ilustrem o painel através de uma técnica artística: desenho, recorte, colagem, dobradura, etc... QUE MÚSICA VOCÊ É? Objetivo: Propicia

Atividades Volta às Aulas - Mensagem de Boas Vindas

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Jogos e Brincadeiras - O que há de diferente

Que há de diferente? Descrição/Objetivo: jogo simples que exercita a memória e a atenção rápida. Grau de Dificuldade: simples. N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: de 4 a 6 crianças) N.º de adultos: neste jogo é desejável (mas não imprescindível) a presença de um adulto. Forme equipes. O coordenador diz: - Todos têm 3 minutos para examinar o que vêm à sua volta. Agora, saiam da sala. Rapidamente, troque de lugar alguns objetos ou pequenos móveis. E diz: - Entrem todos! Mudei várias coisas de lugar. Dou-lhes um minuto para ver se as descobrem. Pronto? Anotem depressa as mudanças efetuadas. Os jogadores entregam-lhe as listas, que devem ser assinadas. Marque 2 pontos para as observações certas. Tire um ponto por objeto indicado erradamente. O jogo deve ser realizado por equipe. Quando o minuto de observação estiver esgotado, as equipes saem e se agrupam. Os jogadores de cada equipe têm 3 minutos para dialogar em voz baixa e organizar uma lista comu

Jogos e brincadeiras - Tique- Taque

Tique-taque Descrição/Objetivo: jogo simples que exercita a audição. Grau de Dificuldade: simples. N.º de crianças: mínimo 1 (ideal: até 4) N.º de adultos: neste jogo é desejável (mas não imprescindível) a presença de um adulto, que também pode participar da brincadeira. Arranje um relógio barulhento. O coordenador do jogo diz: - Vamos ver quem tem o melhor ouvido da equipe. Os jogadores se dispõem ao redor da sala. Cobrem-se os olhos de um deles, enquanto se esconde o relógio. O “cego” deve descobrir o relógio, guiando-se pelo som. Você marca o tempo que o jogador levará para descobrir o relógio. Após o primeiro jogador descobrir o relógio, é a vez do próximo jogador, sucessivamente. Ganha quem conseguiu descobrir o relógio em menos tempo.

Jogos e brincadeiras - Os Ruidos da Noite

Os ruídos da noite Descrição/Objetivo: jogo simples que exercita a audição e a memória. Grau de Dificuldade: simples. N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: de 4 a 6 crianças) N.º de adultos: neste jogo é desejável (mas não imprescindível) a presença de um adulto. Uma pessoa escolhida para ser o coordenador do jogo diz: Sentem-se. Vamos ver se vocês sabem ficar calados e atentos como bons espiões e se têm ouvido apurado. Vou apagar a luz, e em seguida farei certo número de barulhos. Acenderei depois a luz e vocês deverão fazer a lista dos sons que ouviram e reconheceram. De antemão estabeleça a lista com uma dezena de ruídos bem característicos: amassar papel, deixar cair uma cadeira, um objeto metálico, abrir e fechar uma porta, etc. Deixe um espaço de 5 segundos entre cada ruído. É interessante observar como os jogadores organizam as listas: uns anotam os ruídos desordenadamente, outros tentam reconstituir a ordem em que os ouviram. * se forem cria

Jogos e brincadeiras - Stop

“Stop” Descrição/Objetivo: jogo simples que verifica conhecimentos, exercita a memória e a criatividade. Grau de Dificuldade: Exige alguns conhecimentos básicos de “geografia”, “biologia”, etc. N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: de 4 a 6 crianças) N.º de adultos: neste jogo é desejável (mas não imprescindível) a presença de um adulto. Requisitos: papel e caneta para cada um dos participantes e se possível um cronômetro. Regras/Funcionamento: Cada um dos participantes tomará sua caneta e fará uma tabela que possui 11 linhas e 10 colunas. Na 1ª linha serão colocados os títulos de cada coluna que são os seguintes: Rodada, Letra, Cor, CEP (Cidade, Estado ou País), Flor/Fruta, Animal, Carro, Nome de Homem e Nome de Mulher e Pontos. Além disso, a 1ª coluna deve ser preenchida com o total de rodadas (10) Desta forma a tabela ficará

Jogos e Brincadeiras - Forca

“Forca” Descrição/Objetivo: jogo simples e divertido que exercita a mente das crianças na busca de desvendar uma palavra secreta. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: apenas 2 crianças por vez. Se houver 3, uma espera e 2 jogam. Se houver 4, formam-se 2 pares e assim sucessivamente. N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: apenas papel e caneta Regras/Funcionamento: A cada rodada, cada uma das crianças assume um papel diferente no jogo: Uma delas imaginará uma palavra secreta (imaginador) e a outra tentará desvendá-la (desvendador) O imaginador pensa numa palavra secreta (exemplo: PALMEIRAS) e depois tomará o papel e a caneta e escreverá vários tracinhos no papel em n.º idêntico ao n.º de letras da palavra secreta. No caso serão 9 tracinhos pois

Jogos e brincadeiras - Palitinho

Palitinho Descrição/Objetivo: fazer com que as crianças tentem dimensionar a quantidade de palitinhos escondidos nas mãos dos participantes. Ajuda a criança a aprender noções básicas de probabilidades. Grau de Dificuldade: simples N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: até 4 crianças) N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: apenas pequenos palitinhos que possam ser escondidos em uma mão fechada (sendo 3 palitinhos por criança) Regras/Funcionamento: ·        As crianças que vão jogar devem sentar-se formando uma “roda” de modo que fique claro a ordem de participação de cada uma delas. Desta forma, se houver 3 crianças, todas devem saber a sua “posição”: criança 1, criança 2, criança 3 (a numeração deve obedecer o sentido anti-horário) ·       

Jogos e brincadeiras - Tabuada

Tabuada Descrição/Objetivo: fazer com que as crianças memorizem a “tabuada” do n.º 3 (ou do n.º 7) através de um jogo simples, divertido no qual é necessária muita atenção. Grau de Dificuldade: conhecimentos simples de matemática N.º de crianças: mínimo 2 (ideal: até 7 crianças) N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. Mas é necessário pelo menos uma criança que conheça bem  matemática para esclarecer erros e acertos. Requisitos: não existem Regras/Funcionamento: ·        As crianças que vão jogar devem sentar-se formando uma “roda” de modo que fique claro a ordem de participação de cada uma delas. Desta forma, se houver 5 crianças, todas devem saber a sua “posição”: criança 1, criança 2, criança 3, criança 4, criança 5. ·        As crianças falarão em voz alta numa seqüência e após a cr

Jogos e brincadeiras - Jakenpô

“Jakenpô” Descrição/Objetivo: simples jogo de sorte e azar, mas bastante divertido. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: apenas 2 crianças por vez. Se houver 3, uma espera e 2 jogam. Se houver 4, formam-se 2 pares e assim sucessivamente. N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: não existem Regras/Funcionamento: As duas crianças que vão jogar escondem a mão e o braço direito atrás das próprias costas. Depois uma delas fala em voz alta a palavra mágica “ Jakenpô ” Imediatamente após a palavra mágica as 2 crianças devem – ao mesmo tempo - mostrar cada uma a sua mão direita. De acordo com a posição dos dedos da mão, esta poderá estar formando uma das 3 “figuras” a seguir: “Pedra” -  quando a mão estiver totalmente fechada. “Papel”

Jogos e brincadeiras - Esconde o Objeto

Esconde Objeto Descrição/Objetivo: simples jogo de diversão que mede em parte a capacidade de observação a detalhes mas em que há bastante sorte envolvida. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: no mínimo 3 (ideal: de 4 a 6) N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: existe a necessidade de uma sala razoavelmente ampla com vários lugares onde se possa esconder um objeto de tamanho relativamente pequeno mas não minúsculo (cinzeiro, caixa de fósforo, uma chave, etc) Importante: não convém que o objeto seja de grande valor. Além disso, a própria sala não deve ter objetos delicados de grande valor pois as crianças irão “revirar” a sala em busca do objeto escondido. Regras/Funcionamento: Uma das crianças é escolhida para esconder o objeto na sala. As dem

Jogos e Bricadeiras - Escolha a Mão - Passatempo

Escolha a mão Descrição/Objetivo: simples jogo de sorte e azar, mas no qual uma criança pode induzir a outra a errar. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: apenas 2 crianças por vez. Se houver 3, uma espera e 2 jogam. Se houver 4, formam-se 2 pares e assim sucessivamente. N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Requisitos: para cada par de crianças, existe a necessidade de um objeto de tamanho pequeno (um clipes, uma borracha, uma pedrinha, uma bolinha de gude, um imã de geladeira, uma moeda, etc) Regras/Funcionamento: A 1ª criança pega o objeto e sem que a 2ª criança veja, escolhe uma das mãos para “armazená-lo”. Depois fecha as 2 mãos, estica os 2 braços (um sobre o outro formando um X) e mostrando-os para a 2ª criança. Desta forma a 2ª criança não sab

Jogos e Brincadeiras - Jogo do Minuto

Jogo do Minuto Descrição/Objetivo : testar a capacidade das crianças em medir a passagem do tempo. Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: no mínimo 2 (ideal: até 5) N.º de adultos: 1 organizador Requisitos: 1 relógio com cronômetro + papel e caneta Regras/Funcionamento: O organizador da brincadeira dispara o cronometro e controla a passagem do tempo. As crianças, começam a “contar” mentalmente a passagem do tempo. Quando cada criança achar que passou exatamente 1 minuto, ela fala a palavra Já. O organizador anota (no papel ou mentalmente) o instante que cada criança falou a palavra Já. Após todas as crianças falarem já, o organizador dá os parabéns a criança que errou por menos. Exemplo com 3 crianças: 1ª criança falou Já aos 50 segundos; 2ª criança falou Já aos 57 segundos; 3ª criança falou

Jogos e brincadeiras - Dentro e fora

1. Dentro e Fora Descrição/Objetivo: testar a rapidez de ação das crianças quando fornecida um “comando” Grau de Dificuldade: Simples N.º de crianças: no mínimo 2 (ideal: até 4) N.º de adultos: 1 organizador Requisitos : 1 razoável espaço numa sala que tenha um tapete (ou então tenha um chão com 2 tonalidades diferentes) Importante : o tapete deve estar bem firme no chão (preso por móveis, etc) para evitar escorregões perigosos. Regras/Funcionamento: O organizador da brincadeira informa as crianças que em cima do tapete é a região conhecida como Dentro e fora do tapete é a região conhecida como Fora. Todas as crianças toda vão para fora do tapete, ou seja para “Fora” para que o jogo se inicie. O organizador começa a falar em voz alta, as regiões para onde as crianças devem saltar e assim, se o organizador falar a palavra “dentro”, as

Jogos e brincadeiras - Atividades Jogos e Brincadeiras

Jogos e brincadeiras Caixa de Sensações: o professor pode encapar uma caixa de tênis fazendo um furo em forma de círculo, com dez centímetros de diâmetro. O professor deverá organizar materiais como retalhos, flocos de algodão, pedaços de lixa, tampinhas, caixinhas e outros objetos e ir colocando-os por uma das extremidades, a fim de que a criança, com a mão do outro lado, identifique o material. Caminho Colorido: com folhas de papel pardo, faça um caminho para que as crianças carimbem os pés, com tintas coloridas. É uma atividade que envolve muito as crianças, e as deixam muito felizes. Toca do Coelho: Dispor bambolês no pátio da escola de forma que fiquem duas crianças em cada um e que sobre uma fora do bambolê. Ao sinal do professor, as crianças deverão trocar de toca, entrando duas em cada um. Sempre sobrará uma criança fora da toca. De onde vem o cheiro? A professora irá passar perfume em um paninho e o esconderá na sala, num lugar fácil, onde os alunos deverão descobrir de

Festa junina - Teatro Casamento Caipira

                                        Casamento Caipira - Teatro Padre – Bão, vamo começá logo esse casório. Ocê, Ciquinha Dengosa, promete, de coração, prá marido toda vida, o Pedrinho Foguetão? Noiva – Mas que pregunta isquisita seu vigário faz prá mim... Eu vim aqui mais o Pedrinho num foi prá dizê que sim??? Padre – E ocê Pedrinho, que me olha assim tão prosa, qué mesmo prá sua esposa a Sinhá Chiquinha Dengosa? Noivo – Num havia de querê, num é essa minha opinião mas, se não caso com a Chiquinha , vô direto pro caixão... (diz isso olhando de esguelha para o delegado, que segura uma espingarda) Padre – Então, em nome do cravo e do manjericão, caso a Chiquinha Dengosa com o Pedrinho Foguetão! E Viva os noivos! Convidados - VIVA!!! (conforme os noivos passam, os convidados jogam arroz) Padre – E vamo pro baile, pessoar!!! E começa a quadrilha .

Meio Ambiente - Devemos Preservar o Meio Ambiente

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Meio Ambiente - Todos Unidos Para Cuidar do Planeta

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Meio Ambiente - Poema Cuidando da Natureza

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Atividade Meio Ambiente - Pintar Atitudes que salvam o Planeta

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Meio Ambiente - O que Podemos fazer para salvar o Planeta?

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Meio Ambiente - Matemática Conjunto

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Atividade Meio Ambiente - Matemática

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Meio Ambiente - Atividade Para Pintar. Tuma da Mônica Cuidando do Planeta

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Atividade Meio Ambiente - Coisas da Natureza

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Atividade Meio Ambiente - Jogo da Memória Parte das Plantas

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Atividade Meio Ambiente - Conhecendo o Meio Ambiente

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Atividade Meio Ambiente - A Duração do Lixo no Mar

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Atividade Meio Ambiente - Cruzadinha Parte das Plantas

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Atividade Meio Ambiente - Cadeia Alimentar

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Festa Junima - Convites

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Desenhos Para Colorir - Brincadeiras de Roda

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Desenhos Para Colorir - Borboleta

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